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击败他们确实是会获得庞大的经验值,还会爆很多的装备材料,但是却非常费劲。
杀人类或同类,的确会获得经验值。但是,救治帮助同类或非同类,一样也能获得经验值。
救治帮助,还能结善缘,有好感值后,不论是npc还是怪,都可能会有额外回报。
而杀戮与伤害,只会带来恶性循环,玩家不止会让自己陷入一直被通缉的境地,还会有各种被他伤害的人类或其他种族的npc前来寻仇。总之,犯错之后,玩家这一生将不再平静,只要他不死,将永远被追杀讨伐。
这样的玩法虽然刺激带感,但其实新鲜感是很有限的,时间一长就只剩下疲惫与后悔。
这游戏可没有《侠者》里的易容,被标记后,不管玩家是否改变形态,标记一直都会在。魔物玩家在人类和其他种族眼里,会是显眼的红名状态。
这个主播就已经疲
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